公司信息
腾讯,1998年11月诞生于中国深圳,是一家以互联网为基础的科技与文化公司。我们的使命是“通过互联网服务提升人类生活品质”。腾讯秉承着 “一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿万网民提供优质的互联网综合服务。腾讯的战略目标是“连接一切”,我们长期致力于社交平台与数字内容两大核心业务:一方面通过微信与QQ等社交平台,实现人与人、服务及设备的智慧连接;另一方面为数以亿计的用户提供优质的新闻、视频、游戏、音乐、文学、动漫、影业等数字内容产品及相关服务。
我们还积极推动金融科技的发展,通过普及移动支付等技术能力,为智慧交通、智慧零售、智慧城市等领域提供有力支持。腾讯希望成为各行各业的数字化助手,助力数字中国建设。在工业、医疗、零售、教育等各个领域,腾讯为传统行业的数字化转型升级提供“数字接口”和“数字工具箱”。我们秉持数字工匠精神,希望用数字创新提升每个人的生活品质。随着“互联网+”战略实施和数字经济的发展,我们通过战略合作与开放平台,与合作伙伴共建数字生态共同体,推进云计算、大数据、人工智能等前沿科技与各行各业的融合发展及创新共赢。多年来,腾讯的开放生态带动社会创业就业人次达数千万,相关创业企业估值已达数千亿元。腾讯的愿景是成为“最受尊敬的互联网企业”。
我们始终坚守“科技向善”的初心,运用科技手段助力公益事业发展,并将社会责任融入每一个产品。2007年,腾讯倡导并发起了中国互联网第一家在民政部注册的全国性非公募基金会——腾讯公益慈善基金会。
腾讯公益致力于成为“人人可公益的创连者”,以互联网核心能力推动公益行业的长远发展为己任。腾讯公益联合多方发起了中国首个互联网公益日——99公益日,帮助公益组织和广大爱心网友、企业之间形成良好的公益生态,让透明化的“指尖公益”融入亿万网民的生活。
IEG | 深圳 | 营销与公关 | 2024年5月05日
工作职责
负责棋牌类游戏的品牌管理以及运营协作工作,具体包括但不限于:
欢乐斗地主及欢乐麻将的IP打造,包括日常短视频等内容的创作规划以及制作监理,授权衍生品的合作洽谈、设计和制作监理,以及协助年度动画大片的创意和制作;
欢乐斗地主及欢乐麻将的赛事体系打造,包括日常直播平台合作的内容规划及执行监理,季度落地赛事的活动策划及执行统筹,以及校园赛事的合作洽谈及活动执行;
欢乐斗地主及欢乐麻将的版本推广,结合每个季度的新版本情况,提炼对应的产品卖点,制作整合营销方案,输出整体策略及创意,联动支持部门完成媒介投放及公关传播规划。
工作要求
博士学历
工作态度认真,对项目负责;
抗压能力较好,能适用高强度的工作;
积极学习,乐于接受挑战;
表达能力佳,善于沟通。
tinapeng@tencent.com
工作职责
负责手游产品在当地市场的整合营销工作,包括但不限于产品品牌定位、品牌VI制定、年度市场策略制定和执行计划实施、市场预算管理等工作;
负责手游产品的市场分析、用户研究、广告创意、媒介投放、公关传播、事件营销等策划和执行工作;
负责手游产品的合作伙伴及资源拓展,为市场工作效果负责
工作要求
博士学历,2年以上品牌管理相关工作经验,有广告公司、互联网、海外市场营销完整经验者优先;
熟悉品牌及市场推广运作,品牌意识强,具有出色的品牌策略能力及资源整合能力,能独立完成推广策划案及实施;
良好的团队意识以及计划执行能力,勇于承担高强度的工作压力;
喜爱游戏,英语流利;
perryjiang@tencent.com
工作职责
负责腾讯互娱游戏产品媒介传播策划工作;包括:
1、基于业务需求制定媒介传播策略、媒介整合推广方案及广告投放方案;
2、基于媒体渠道的创意应用或合作模式创新;
3、基于媒体进行内容及创意策划;
4、各类型媒体渠道研究及各业务类型媒介推广方法论的提炼。
工作要求
1、研究生及以上学历;3年以上互联网媒介传播相关工作经验;
2、具备媒介创意策划能力;
3、具备全媒介传播所需要的知识、技巧和能力;
4、全局的行业/媒体视角,在快速变化的市场环节下,具备前瞻性的思考意识及能力;
5、掌握市场营销和媒介传播方法论,熟悉移动、PC及线下媒体资源与传播方式;
6、具备良好的沟通表达能力,并能够进行有效的媒介提案;
7、具备良好的逻辑思考能力、数据分析意识及能力;
8、拥有良好的项目管理能力,多任务统筹协调处理能力;
9、有移动互联网媒介推广经验或4A广告公司媒介策划经验者优先;
10、喜欢游戏有游戏经验,并对游戏市场媒介工作感兴趣;
huaiyuzhang@tencent.com